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没顶画廊将于2021年1月16日荣幸推出史莱姆引擎的展览“假日”,这是史莱姆引擎首次在线下较为完整的呈现。展览将多次线上项目串联成一场全新的假日体验,包括两款创作类的互动游戏,以及史莱姆引擎作为一个虚拟展览平台与其他多位艺术家合作的多件影像作品,其中《版图》为首次在线下展出。
2021新年伊始,假期接踵而至;受COVID-19的影响,人们休闲娱乐的方式也发生了改变。史莱姆引擎结合当下语境,在此次展览中为疫情期间的居家生活提出别样的假日理念。作为一个线上的平台性组织,史莱姆引擎善于将艺术集合并穿插、安置于日常经验之中,通过虚拟场景的搭建与世界观的构筑,最后呈现出完整的体验。
在度假因飞行与出游受限而变得困难的背景下,史莱姆在展览中提供了以艺术展览为线索的替代方案。《史莱姆航班》与三位艺术家(胡芮、尤阿达、朱峰毅)合作,将虚拟艺术空间延伸至机场航班与飞行旅途;《版图》则对各国的地标建筑进行碎片式搭建,将五位艺术家(李希、谢林佑、善良、羊喘儿、易承桃)风格迥异的作品分别展示在拼接的版图中,于都市景观中提供超大体量艺术作品的观看体验。
电视与游戏作为当代家喻户晓的娱乐方式,在展览中也成为史莱姆引擎的创作载体。《头条》以新闻节目的结构作为传播媒介,结合六位艺术家(方阳、李汉威、刘树臻、莫少龙、善良、易承桃)的创作呈现出一种完全架空的世界观。两款互动性游戏鼓励观众在史莱姆引擎所创造的世界中进行组合创作,并试图以此打破观者与创造者之间的身份壁垒——《史莱姆工厂》借鉴了乐高玩具的创造性玩法,玩家可以在游戏中选择不同的雕塑进行重组,创造出具有时代精神的艺术玩具;《变种》则是一款拥有宏大场景的模拟游戏,玩家可以扮演造物主在不同大陆上自由组合出独一无二的艺术世界,同时也可以以原住民的第一视角观看正在构建的世界。
史莱姆引擎(www.slimeengine.com)创立于2017年,现由李汉威、刘树臻、方阳、善良共同运营。史莱姆引擎致力于开发前所未有的作品创作、展览策划和观展形式。通过与艺术家的交流与合作,利用不受时间和空间限制的虚拟世界,呈现出丰富的当代艺术形态。
从2017年起,史莱姆引擎持续组织线上展览,先后策划了:“丁力×史莱姆引擎”,2020;“头条”,2020;“版图”,2020;“史莱姆航班”,2019;“海洋”,2019;“Bysanz x 33EMYBW x 方阳三人联合项目”, 2018; “李竞雄 & ChillChill 双个展”, 2018; “超距感应”, 2018; “侏罗纪”, 2018; “洞”, 2018; “你的世界”, 2018; “James Turrell的冥想空间”, 2018; “Nostromo Landing”, 2017; “Space Station”, 2017; “Baychimo”, 2017; “Nuclear Magnetic Resonance”, 2017。
史莱姆引擎也作为艺术团体参加了数场展览:“上海广场”,上海广场,上海,2020; “野蛮院线”,TX淮海,上海,2020;“We=Link:十个小品”,CAC新时线媒体艺术中心,上海,2020;“坐标:剧场”深港城市\建筑双城双年展,深圳,2019;“平行、似存在、拟完成,行进中的艺术工具”,上海当代艺术博物馆,上海,2019; “降临:发明风景,制作大地”,前哨当代艺术中心,上海,2019;“哥白尼”,E.M.Bannister画廊,罗德岛学院,美国; “极限混合”:2019广州空港双年展,2019;“无限游戏”,昊美术馆,温州,2019;“海洋”线下体验会,没顶画廊,2019。
向京
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