葛姆雷对空间的理解深入到了人所感知的最底层
2023.07.06
就字面含意,K-POP 为当今所熟悉的韩国流行音乐之意,随韩国社会的急遽经济发展,已成为逐渐影响至全世界的一种韩流文化。Pop 除了形容通俗、流行文化现象,同时也有「突然出现」、「爆开」、「发出(砰的响声)」的字义。犹如现今容易被看到与接纳的流行文化所具有的肤浅特性,也因此韩国文化似乎成了一种容易被过度简化的识读指标,某种程度上,反而阻挠人们去深入了解与体认真正的韩国文化。本展将从Process(过程)、Otherness(相异、他者)、Play(玩、扮演)反转定义K-POP 的涵义。
Process
过程艺术(Process Art)重视艺术创作本身的过程,艺术作品的最终形式并不是最重要的,关键是它的形成过程,过程本身才是全部意义所在。艺术创作形成的过程可能是蒐集、整理、关联、核对、行为、意图…不同的方式。在此概念下,本展览将呈现艺术家以此为理念所创作之作品,着重创作实际过程以及如何完成,艺术创作过程表达艺术家本身意图、动机,而非最终的产物—艺术品。
Otherness
Otherness(相异、他者),相对于”自我”、区隔自身以外的人或群体的概念。在以西方为首的意识形态中,西方文化总视自己为“主体”,并判别”他者”是否符合自身文化,凡不同自我标準的,都视为较弱小、被贬低的”他者”存在。本次展览将透过此概念研究不同种族、性别、文化、宗教、社会阶层、性向或国籍差异的议题。在此观点下,理解创作过程中社会结构与”他者”之间的互动关係。
Play
随着科技发展,网际网路在人们日常生活中扮演着重要角色。面对现实人生种种压力下,人们选择逃到网际网路的虚拟世界。在那裡人们得以摆脱现实枷锁,让想像力驰骋。在网路虚拟世界,人们选择扮演的角色,以自由意志选择自身形象,不再为现实牵制。角色扮演(Role-playing) 成为驱动探索虚拟人生、发挥创造力的力量。本次展览将展出艺术家观察网路虚拟对现实世界的影响,并探讨角色扮演如何改变一个人的行为;是不自觉地认同社会角色,或有意识地採取扮演行为,游走在现实与虚拟人生之间。
王礼军
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