逻辑是为了表达感受
Hi:手机是比较私人的物件,你作品中的视频来源也有私人的属性在内。这种“私密性”是否是你在作品中强调的?
梁:我们每天都被手机上各种信息刷屏,这些信息就像流水一样绵延不断,最终沉入海底。我有一件作品就是在山谷急流旁边一直在刷朋友圈,我希望此时的环境和动作能给观众提供一些关于流逝的感受。这个社会中,每个时代都会有时代相应的、为方便人类而研发的产品。过了20、30年或许会有新的产物替代手机,只是我们现在还不知道是什么。
Hi:你的作品常常是使用一个手机录另一个手机,再加上这种材料可以重复利用,是否意味着你创作的时间成本和材料成本就比较低?
梁:不能用成本来衡量,只是手机用起来方便,而且会让我以很轻松的心态去面对作品。其实我的作品创作起来其实并不省事。因为需要很长时间的准备,虽然视频只有不到一分钟,但是会经过很多考虑,逻辑关系不断地推敲。比如那件《深海恐惧症》,是霍克尼的一张画,画面中跳板上有抖动的APP,我自己感觉那是某种恐惧。我的创作方式就是顺着这个恐惧去寻找与恐惧相关的一些图象、事件,甚至是人物。然后再顺着这种感受进行逻辑推敲。
Hi:再谈谈展厅的布展逻辑吧。
梁:主要逻辑是制造对应概念的空间。画廊有两个门,无论你从哪个门进来,都会看到《黄昏漫步》装置。从正面进来,石头上面的录像是关于黄昏之前发生的事;从背面进来,石头上的录像播放着黄昏之后发生的事情。二楼的《繁星》是从光亮变暗的过程。而夜幕降临后,一楼小展厅中的《大地魔术师》则是夜光的状态。每件作品都有对应,成双成对的对应。
Hi:“总统山”上的那只鹦鹉是想表达什么?
梁:我把鹦鹉视为活着的尸体。鹦鹉跟人是最亲近的,它被人为地规训了很多反自然的东西,包括学人说话,学人装死,这样的鹦鹉已经失去了野生的本能了。此时,它具有的是第二自然性,它既在山顶上飞来飞去,又跟人亲近,所以在这个人头上放一只鹦鹉,是一种现实关系。